在當前的科學和投資領域,元宇宙無疑是最熱門的討論話題。然而,目前關于元宇宙的討論大多集中在娛樂層面的探索。只有NVIDIA、微軟等企業專注于工業場景和底層技術探索,元宇宙第一股Boblox的上市也將元宇宙的人氣推向了更高的高峰。
雖然還是有很多人對元宇宙的未來感到擔憂,但我們先不討論元宇宙可能帶來的社會影響,而是探討哪些行業會受到元宇宙技術落地的沖擊,云服務器行業顯然是其中之一。
如今,許多消費者或多或少感受到了云服務帶來的便利。比如蘋果的iCloud和華為、小米、OPPO等廠商帶來的云服務,可以將手機中的照片存儲在云端,不再占用大量手機存儲空間。
但這只是云服務的初級應用,還會進一步升級。一些企業租用云服務器存儲企業收集的相關數據,云服務提供商也可以滿足廠商對這些數據的批量處理需求,即企業可以實現大數據在云端的處理。
此外,隨著終端應用數量的增加和對圖形處理需求的增加,終端用戶需要有一個好的設備來做相應的工作。但如果將這些任務放到云端,通過云計算進行圖形處理和數據操作,對終端設備的硬件要求會大大降低。
比如云游戲就已經這樣了。把游戲放到云中可以讓低配置的電腦用漂亮的圖片玩游戲。據相關統計,有云游戲概念的用戶中,有94%以上已經嘗試過并愿意嘗試云游戲。
對于云游戲和元宇宙來說,它們之間有很多相似之處。比如對于終端設備的硬件要求,在傳統游戲和應用中,畫質、清晰度、流暢度都需要依賴設備的硬件配置。如果按照這一點來實現元宇宙,那么元宇宙的終端設備成本將會非常昂貴,普通用戶很難接受。
但是,一旦在云服務器中運行,云服務器就可以將游戲和應用中的場景渲染成視頻和音頻流,并通過網絡傳輸到用戶的終端設備,這樣即使是硬件配置較低的終端設備也能讓用戶體驗到高質量的游戲。
另一點在于游戲和應用程序的加載。除了安裝應用程序所需的時間外,每次更新附加內容時,都需要再次下載并重新安裝數據包,這也增加了用戶的等待時間。尤其是在元宇宙中,如果今天的想法能夠完全實現,那么幾乎可以肯定的是,元宇宙一直在變化,即使能夠承受終端設備的高昂價格,也仍然需要付出很長的等待加載時間。
這個問題將通過在云端運行來解決。本地終端設備只需加碼視頻,用戶可以隨時進入游戲安裝包,無需等待時間。
這里唯一的問題是網絡傳輸和延遲。沒有好的網絡,元宇宙將失去第二世界的角色,但隨著Wi-Fi和6G的出現,這將不是問題。
另一方面,除了游戲和娛樂之外,它還可以體現在元宇宙中廣泛的工作和生活方面,如遠程視頻會議、在線音樂會、在線論壇、在線編程等。許多純粹的精神任務可以在元宇宙中完成。
云服務器驅動元宇宙也將是一個巨大的挑戰,這將迫使服務器制造商進一步提高云服務器的性能,以滿足不斷擴大的元宇宙。最后,一項技術的好壞不在于技術本身,而在于人們如何應用,元宇宙當然也是如此。